Dota 2 można nazwać klasykiem gatunku, mimo że niedawno, od razu zyskał zainteresowanie graczy cyber-sportowych, tych, którzy grali w pierwszej bunkrze natychmiast włączony do nowej wersji, choć niektórzy wrócili, ale, na przykład, w godzinach wieczornych siedzi w obszarze wzrosła ponad 300.000 osób, które w czasach więcej niż jakakolwiek inna gra z tego gatunku. Każdego dnia, coraz więcej graczy zaczynają się uczyć Dota 2 z niektórymi z nich najpierw zobaczyć podobny gatunek. UchyЭto spróbować maksimum, aby porozmawiać o tej grze, aby tych, którzy nigdy nie go grał.
Nie zaleca się ludzie grać przeciwko, nie możesz pokonać ciężkie boty. W przeciwnym razie, można popsuć grudnia innych, a tym samym spowodować ich luz. Ale jeśli ktoś chce i pokazać co i jak nie robić, to pomoże Ci nauczyć się szybko całą mądrość meczu z ludźmi.
Podczas gry, starają się zakończyć Creeps nie tylko innych, ale i siebie. Umieszczenie uszkodzenia Unikać podstawiony, i oczywiście zabić wroga. Jak na ironię, głównym kryterium gry jest jak zabić skrada, oczywiście, są wyjątki, ale jeśli będziesz w stanie je zakończyć, można dopchać więcej złota, a więc mogą kupić najlepsze shmot i PVP (gdy istnieje konflikt między znakami) nawet jeśli nie wiesz, wszystkie niuanse postaci, można pokonać człowieka, który wie wszystko, ale nie mają pełnego zakupu.
Dowiedz się magiczne bohaterów, Każdy pobihayte 1-2 razy, będzie dostarczać cenne doświadczenie w mocnych i słabych stron zarówno bohatera i wroga wiedzy. Robi się to w celu poznania bohatera, możesz spodziewać i jak bohater, co można zrobić.
W tym momencie nie jest sub. Gdy uczysz znaki natychmiast trzeba określić, które klasy zabrać - popychacz, hanher inicjatora Sapport lub Kerry. Większość znaków mieszane cechy, ale musimy wiedzieć, 1-2 zalety każdego znaku.
Kerry
Ta klasa może "dokręcić" do pomyślnego zbiegu okoliczności w późnych lub środkowych etapach gry. Mogą zabijać jeden po drugim wszystkie drużyny przeciwnej, lub prawie wszystko. W każdym razie, jeśli bohater spotka 1x1 powinien wygrać. Wybór Początkujący takich bohaterów, ale jest to duży błąd. Klasa ta jest bardzo zależna od rzeczy, a nowicjusz nadal nie można zakończyć gęsią skórkę, a po 5 zgonów są normalne frag wrogiem Kerry niż szkodzić zespołu. Jeśli zdarzy się, dokładnie najlepsze stoisko na fontannie lub pewność, że Twój drewna ma wrogich bohaterów, można wypełnić tam złoto, ale nadal mieć oko na sytuację na mapie, może się diametralnie zmienić i zabić ponownie. Możesz także spróbować pozostać sojusznikami lub po prostu usiąść na odbijających fale gęsią skórkę, w takim przypadku trzeba będzie zrobić więcej dobrego.
Przykłady znaków: 1 - Anti-Mage, 2 - Tkacz, 3 - Spectre, 4 - Phantom Lancer.
Sapport
Ta klasa jest czasami podzielone na dwie grupy (który używa debafы - zmniejsza zdolności bojowe wroga, a kto bafaet - różne używa magii jako broń). To najprostszy klasy dla początkujących, ponieważ może przynieść im więcej dobra, niż ktokolwiek w historii. Wydawać pieniędzy na spuście, to hanheram i prowadzić zespołu przewagę, będą go używać i prawdopodobnie będzie zabijać wrogów, lub przynajmniej urovnyaete szansa czy jej przeciwnikiem, kupili także. Możesz też kupić Varda i wprowadzenie run poniżej, w pobliżu Roshan, a następnie w jego runo góry lasy i we wrogim lesie. W rezultacie, można pomóc zespołowi nie przegapić wrogiego ataku na niektórych znaków (Ganges), czy będą one pokonać Roshan i zabić wszystkich na raz może pomóc użycie runy lub myderam Carry. Tylko pierwsze vardov wystarczająco runy. Zasadniczo sapporty wahała nie powinny kolidować z wrogiem zdobyć doświadczenie i pieniądze, to zawsze na nim za pomocą magii lub wbić. Jeśli nie zbliżył się do wieży wroga, aby skrada drenażowych.
Przykłady znaków: 1 - Lich, 2 - Dazzle, 3 - Crystal Maiden, 4 - Chen.
Autor
To bohaterowie, którzy rozpoczynają partię (polecenia, gdy idziesz do zespołu). Wszystkie te postacie są użyteczne masowe strajki, albo mają dużo zdrowia i pancerza. Jego głównym zadaniem jest rozpoczęcie walki ze swoim zespołem pojawi przewagę. Przykładem Magnus, na Hod (ostatni magii, która pojawia się na poziomie 6), który porusza się z wrogich bohaterów, którzy stali obok niego, po 1 punkcie i ogłusza je wszystkie, w wyniku kilku sekund będą one narażone na swój zespół. Bohater nazywa Ax z jego ahrom sprawia, że tak, że żołnierze stojący obok jego ataku tylko w tym czasie zespół może łatwo uderzyć.
Przykłady znaków: 1 - Tidehunter, 2 - Earthshaker, 3 - Axe, 4 - Puck, Clockwerka, Timbersaw.
Hanher
Te znaki głównym zadaniem jest zabić wroga Kerry zapobiec złota rzeczy na dobre rzeczy. Najczęściej jest to znaki, że magia może spowodować wielkie szkody. UchyЭto chcą pamiętać, że ich siła jest w większości przypadków zmniejsza się z czasem, jak uszkodzenia od magii nie jest dużo zmieniło i odporności na magię i zdrowie przeciwników podczas gry wzrośnie. Jeśli starają się złapać i zabić postaci do poziomu 11 nie powiodła się, to będzie to utrudniają. Cóż nafarmlennыe (dużo pieniędzy - dobrze ubrany) Carrie może zabić kilku w hanherov czasu.
Przykłady znaków: 1 - Bloodseeker, 2 - Nyx Assassin 3 - Night Stalker, 4 - Queen of Pain.
Popychacz
Ten gatunek jest dość ciekawe, jego siła jest zdolność do szybkiego zabicia fale skrada i wieże rozbiórki przeciwników. Często są to ogromne uderzeń, które nie wymagają dużo mannę (Zeus), lub że są uszkodzenia pobliskich wrogów (Ax, Sven). Ogranicz: w końcu wszystkie znaki szybko zniszczyć wieże i gęsią skórkę, ponieważ są one na wysokim szczeblu z dobrych rzeczy i wysokiej ataku, ale pushery - tych, którzy mogą zrobić to na niskim poziomie ze standardowym shmotom. Oni nie mogą brać udziału w masowej bójki, ale raczej na linii, gdy nikt nie będzie go zburzyć. Jeśli uda im się poprawnie, można wygrać bez masowych walk (wygniatających). Praktyka tej klasy i wszystkie inne boty na temat, a następnie z ludźmi.
Przykłady znaków: 1 - Leshrac, 2 - Lycanthrope, 3 - Venomancer, 4 - natury Prophet, Chen.
