Gry edukacyjne dla dzieci od 5 do 6 lat. Silnik gry

 Dzieci 5-6 lat są bardzo ruchliwe i wymaga aktywnych gier ruchowych. W tym wieku dominuje myślenie rozwoju i konkretnych umiejętności interakcji tworzą się grupy. Podstawowym warunkiem stopniowego rozwoju dziecka, dając mu szans opowiada aktywność ruchową, przez które rozwijać się jako powyższych cech i organizacji psychicznego całego dziecka.
? Gra "sąsiad Bawełna"
 Ta gra jest dobrze rozwinięta uwagi i koordynacji. Dzieci siedzą w kręgu wokół siebie. Każda gra uczestnik stawia ręce na biodrach sąsiada z prawej i lewej strony. Ustal, z którymi gra się zaczyna. Po co prowadzi do teamu pierwszy zatrzaskuje graczy dłoń na prawym udzie sąsiada. Sąsiad powinien jak najszybciej zatrzasnąć uda pierwszy odtwarzacz ("powrót" bawełna) i uderzyć na sąsiada biodrowego po prawej stronie. On musi "przejść" bawełna jego sąsiad z prawej, nie zapomnij przed tym "powrót" bawełny sąsiada z lewej, i tak dalej. D.
 Gra działa w szybkim tempie. Jeden gracz, który się pomyli, odpada z gry, krzesła przeniesiony, a gra toczy się dalej. Wygrać ostatnie trzy (lub dwa, w gestii organizatorów meczu) gracza, który nie przeszły.
? Gra "Skoki na jednej nodze"
 Wszyscy uczestnicy linii w rankingu, a zespół rozpocząć skoki do punktu na jednej nodze. Zwycięzca jest najszybszy.
? Gra "wrona biegu"
 Początkowo oferowane dzieci starają się (szybko navprysyadky i vperevalku) działa gęsi. Następnie określić odległość, a wszyscy gracze w kolejce na początku. Dzieci siedzą na piętach i przygotować się do ucieczki, jak gęsi. Po kierujący zespołem wszystko zaczyna biec "gęś" krok. Wyłonić zwycięzcę. Gra może być powtarzana tak długo, jak dzieci są zainteresowane. To może być uwzględnione w ramach złożonych gier fabularnych (takich jak "Wesołych startów" lub "Treasure Hunt") i może służyć jako kara phantom w grach, gdzie jest to potrzebne.
? Gra "Wyścigi" zajączki
 Gra jest podobna do poprzednich technik. Wszystkie dzieci w kolejce w rankingu, połączyć nogi i skakać na czele zespołu z zamkniętymi stóp ("zające"), aby zakończyć. Witam Wszystkich bardzo szybko "króliczka". Możesz nagradzać marchewki lub kapusty liść.
 Odmiana tej gry jest skakanie na jednej nodze. Wszyscy uczestnicy są na jednej nodze i szukać jak najszybciej dostrybaty skończyć.
? Gra "żaby stometrovku"
 Jest to również bardzo aktywny i zabawy. Teraz konkurować "żabę". "Żaby" może czołgać się na czworakach, w kucki skok powołując się na rękę i "kąpieli" - czołgać na brzuchu. Zdefiniować odległość: jest to "droga" - tak jak powinno być "pełzanie"; "krzak" - jak trzeba skakać; "Staw" - Wypada "pływać". Potem wszyscy ustawieni na początku, a zespół prowadzi wyścig zaczyna. Podczas hostem może sugerować, że zaczął "krzak" lub "stopy", a następnie "drogie" i tak dalej. N. wytresować uwagę i pamięć wykluczyć wskazówki i jeśli dziecko jest zagubione, przypisać mu traci kary (np , skok "żabę" wokół stołu, krzesła). Wygraj najbardziej żywy i dokładne.
? Gra "Centipede"
 Dzieci są podzielone na dwie grupy i są ułożone w kolejności rosnącej od najwyższej do najniższej. Pierwsze przysiady i zrazy lewą rękę między nogi z powrotem. Co za tym jest to, że dłoń prawą rękę i lewym zrazy między moimi nogami tylnymi. Trzeci gracz trzyma prawą rękę na lewej (prosunutuyu) drugiej strony, a jego lewa sprzyja temu i tak to idzie w całym łańcuchu dowodzenia. Były dwa "stonogi". Teraz nadszedł czas, aby rozpocząć wyścig. Na komendę "stonogi" jazdy uruchomione początek na pasek startu. Jeśli trasa "stonoga" rozpada, to należy ponownie połączyć się i nadal działa. Zwycięża zespół, którego "stonoga" pierwszy dostał się do mety.
? Gra "cap Gazeta"
 Wszyscy uczestnicy gry są podzielone na dwa zespoły. Zebrać dwie nasadki z gazety (jak wcześniej zrobione w pośpiechu prasowych kapelusze do ochrony przed słońcem). Kapelusze "czapki z gazet" musi być duże, nieporęczne. Przekaźnika. Zespoły linii w dwóch rzędach, a pierwsi członkowie umieścić w gazecie "maską" i uruchomić w pewnym znakiem i plecach. Przekazują "cap papier gazetowy" drugie miejsce w swoich szeregach, a powtórki. "Czapka" nie może trzymać się za ręce, ale jeśli to wypadło mi z głowy, to należy umieścić z powrotem i kontynuować wyścig. Zwycięża zespół, który zakończył pierwszy pałeczkę.
? Gra "Relay do tyłu - do przodu"
 Wszyscy gracze są ułożone w kolumnach (liczba zespołów) z powrotem do mety. Najpierw na początku dostaje pałeczkę. Do pierwszej drużyny ołowiu członkowie zespołu uruchomić z powrotem do mety, nie obraca się o 180 stopni iz powrotem działa wstecz. Przekazują pałeczkę następnym członkiem swojego zespołu, wszystkie powtarzające t. E. najszybciej zespół wygrywa.
? Gra "Podróż przez bagna"
 Gra wykonana jest w oparciu o przekaźnik. Zorganizował dwa zespoły. Każda drużyna otrzymuje dwa arkusze papieru A4. Obie drużyny mają do przekroczenia "bagno". (Należy ustalić z góry, jak dużo miejsca będzie "bagno".) "Bagno" może poruszać się tylko na "bąble". "Bush" - kawałek papieru, który stawia gracza przed nim i stoi na niej obiema nogami. Następnie umieścić przed drugim arkuszu papieru i przekazał ją. Bierze kawałek, że za nami i ukrył przed siebie i t. E., Dopóki przełącznik jest "bagno". Następnie litery podane do kolejnych graczy i wszystko powtarza się aż pereberetsya przez "bagno" całego zespołu. Jeśli gracz otrzymuje listem, on odwraca się i dostaje się do ogona swojego zespołu, aby spróbować ponownie. Zwycięża zespół, który pierwszy przekroczył "bagno".  




Яндекс.Метрика