Odkryty gry dla dzieci od lat 6 do 12

 Dzieci uwielbiają gry na świeżym powietrzu. Jest to gra dla każdej porze roku. Gry są łatwe do przygotowania i przeprowadzenia. Odkryty gry dla przedszkolaków i uczniów szkół podstawowych. W każdej grze są szczegółowe zasady i wskazuje, że jakość tej gry rozwija.

 Karelski Salkom


 Karelski Salkom - zimowe zabawy tag sankach. Cóż trenuje mięśnie nóg i dzieci wytrzymałościowe. A ponieważ gra odbywa się na zewnątrz, na świeżym powietrzu, immunitetu i zdrowia całego organizmu dziecka.
 Do gry potrzebne przez shtutsi sanki (dla dwóch osób) i płaskiej zaśnieżonym terenie.
 Gracze dzielą się na pary - jedna para siedzi na sanki - "jeździec", a drugi gracz dokona jeźdźca na sanki - ". Jelenia" W drodze losowania lub schytalkoy vodyaschaya wybrane pary.
 Jak w konwencjonalnych Salkom - vodyaschaya para powinna złapać żadnej innej pary. Ale salyt może tylko kierowca (on musi dotknąć innego zawodnika) i jelenie - po prostu ciągnąc sanki z jeźdźcem.
 Kiedy kierowca prowadzi parę osalyvaet innego jeźdźca, więc parę odtwarzacz osalennыm prowadzi.
 Notatki. Pasażerom nie wolno dotykać metrów śniegu (tj twoje stopy).
 Para, której kierowca odwrócił się na saniach lub staje się vodyaschey.
 Wiek graczy: sześć lat
 Gra rozwija: wytrzymałość, siłę
 Liczba graczy: 4 lub więcej
 Umieść grę: Ulica
 Wymagane przedmioty: sanki, śnieg

 Śnieg Salkom


 Śnieg Salkom - ma innej opcji salok do gry na zewnątrz w zimie. Podobnie jak wszystkie Salkom - dynamiczna gra, która rozwija się dobrą koordynację, reakcji i poprawia zdrowie dzieci bawiące.
 Wybierz Salkom (główną) z liczników lub remis. Określone granice, poza którymi gracze nie potrafią skakać (być doskonały, jeśli można narysować okrąg).
 Salkom jest w centrum platformy dyskusji i stamtąd próbować uruchomić zasalyty graczy śnieżki.
 Jeśli gracz biegnie osalyly śnieżki, staje się również Salkom. I od punktu, w którym osalyly, próbują śnieżkami zasalyty uruchomić inne dzieci.
 Gdy jest salok niż systemem graczy, gra się kończy. Nie działające odtwarzacze zadeklarowało wygrał.
 Po meczu, gra zaczyna się od nowa.
 Notatki. Przed gry może pomóc w przygotowaniu Salkom kilka śnieżkami, że gra jest bardziej dynamiczna.
 Wiek graczy: sześć lat
 Gra rozwija: Koordynacja, reakcja
 Liczba graczy: 6 lub więcej
 Umieść grę: Ulica
 Wymagane przedmioty: śnieg

 Leżaczki


 Popularny, dynamiczny i grać w piłkę. Zaprojektowany dla dużej liczby osób. Sprawia poważne wymagania sprawności fizycznej w zakresie wytrzymałości.
 Do gry wymaga co najmniej 3 osoby. Spośród nich 2 vыshybayuschye (bramkarze) oraz jeden prezenter. Leżaczki stanąć około 5 - 10 metrów od siebie (na życzenie), a liderem wśród nich.
 Istotą gry: dostać się na przejazd przez piłką (wbić go). Ołów może złapać piłkę (świece) przed obijając go, podczas gdy na ziemi.
 Możesz grać na ulicy, w wielkiej sali (na przykład, na siłowni, w szkole). Zasady gry w trzech gracze zgadzają się odległość między bramkarzy i linii fabuły są bliżej vыshybalam nie podchodzić do siebie - większa odległość, tym trudniej i łatwiej wybić ognie.
 Ołów jest przestrzeń pomiędzy bramkarzy, którzy starają się go usunąć.
 Kto zapukał prezentera jest na swoim miejscu, i byłego gospodarza staje się bramkarz.
 Złapany świeca używana jako dodatkowe życia (trzeba się ponownie, aby usunąć świecę).
 Zasady gry, gdy liczba graczy na trzy
 Gracze dzielą się na dwie drużyny, którzy pobili i napędowych.
 Gracze zgadzają odległość między bramkarzy i linii fabuły są bliżej nie mogą do siebie pasować - większa odległość, tym trudniej i łatwiej wybić ognie.
 Zespół prowadząc połowy shybayholiv.
 Leżaczki próbują domina jazdy po piłkę. Wybić przychodzi i czeka, aż zakończeniu gry lub nie da świecę.
 Złapany iskra może cofnąć jedną z wcześniej wyrzucona.
 Kiedy jest ostatni lider - musi ograć mieczem tyle razy, ile jest pełne lata. Jeśli uciekł z powodzeniem, cały zespół wróci i wszystko od początku. Inne polecenia są odwrócone.
 Wiek graczy: sześć lat
 Gra rozwija : Wytrzymałość, koordynacja, reakcja
 Liczba graczy: 3 lub więcej
 Wymagane przedmioty: piłka

 Kogutów


 Gra jest bardzo podobna do walk kogutów, więc został tak nazwany.
 Chertytsya okręgu lub linii na ziemi lub leżą na linach podłogowych.
 Pozycji wyjściowej: Gracze stoją na jednej nodze przed siebie, ale ręce są zaangażowane w zamku za nim.
 Zadaniem gracza: do pchania innego gracza na okręgu (lub udać się na linii), nie rozchiplyuyuchy ręce i nie kładąc drugą stopę na ziemi
 Push tylko uzbroić lub klatki piersiowej. Przegrany jest ten, kto odrzucił drugą nogę na ziemi lub rastsepyt strony.
 Wiek graczy: sześć lat
 Gra rozwija Koordynacja, siła
 Liczba graczy: 2

 Seth


 Jest to jedna z najbardziej popularnych gier wszystkich studentów! Ze względu na jego travmonebezpechnosti (w zależności od przedmiotu), gra jest głównie chłopców. Ale jest też kochający i aktywne dziewczyny.
 U podstaw tej gry jest to gra Kwacha. Ale w przeciwieństwie do Kwacha, ta gra jest osalyvanye pomocą każdy temat, o nazwie "syfoy."
 Jak często syfы są: Szkoła kreda prochowiec, wycieraczka podłączony do węzła lub innego stosunkowo-małym obiektem, który po prostu nie jest przyjemne do podejścia, nie mówiąc już być liderem.
 Szczególnie dobre jak syfы niektórych rzeczy gumowych: małą gumową piłkę, cieśni ekspandera. Dobra te, które otprыhyvayut na twardych powierzchniach, co dodaje emocji do gry w przypadku miss.
 Gra nie narzuca wymagania dotyczące wieku, ale ze względu na swoją specyfikę, jest odtwarzane w większości dzieci w wieku szkolnym.
 Dzieci mogą wybrać jazdy przez rymy lub grać "kamień, papier, nożyce". Ale większość jazdy jest inicjatorem i odgrywać wiodącą w lewo od ostatniego czasu.
 Istnieją dwa rodzaje syfы: dłonie i stopy Seth Seth.
 Określenia syfы ręce
 Zadaniem jazdy - uzyskać syfoy przez innego gracza. Odbywa się to ręcznie.
 Gracz, który dostał syfoy - prowadzi.
 Możesz syfyt powrotem, czy nie - decyduje się na początku gry. Jeśli więcej niż 4 osoby zazwyczaj nie syfyat powrotem, w przeciwnym razie można syfyt powrotem, ale trzeba włączyć ucieczkę przez 3-5 sekund.
 Określenia syfы stóp
 Zadaniem jazdy - uzyskać syfoy przez innego gracza za pomocą tylko stopy.
 Gracz, który dostał syfoy - prowadzi.
 Prezenter może trzymać ręce innego gracza, aby łatwiej dostać.
 Możesz syfyt powrotem, czy nie - decyduje się na początku gry. Jeśli więcej niż 4 osoby zazwyczaj nie syfyat powrotem, albo możesz "syfyt" z powrotem, ale powinny mieć możliwość ucieczki przez 3 - 5 sekund.
 Notatki. Optymalna ilość graczy - 4 lub więcej.
 Wiek graczy: sześć lat
 Gra rozwija: wytrzymałość, koordynacja, reakcja
 Liczba graczy: 4 lub więcej

 Skoki przez rowu


 Na piasku (podłogowe) gracze ciągną ziemi dwie linie w niewielkiej odległości od siebie. Te linie - "rowie." Gracze dzielą się na dwie drużyny.
 Alternatywnie, gracze z różnych zespołów pochodzą z "wyrwać" z zamkniętymi oczami i skoku. Cel - przeskoczyć "rowie" bez wychodzenia z linii. Zwycięża drużyna, która ma więcej uczestników przeskoczył rów i nie dotykać linii.
 Wiek graczy: sześć lat
 Miejsce gry: siedziba uliczne  




Яндекс.Метрика