Opis gry plenerowe dla dzieci. Gry są proste w wykonaniu i nie wymaga skomplikowanego sprzętu.
Smok
Liczba graczy: 3-6-9 osób.
Zapasy: wiele taśm lub kable.
? W tym nieznanym fantastyczne stworzenia, którzy przewodzą trzy, cztery łapy i dwa skrzydła!
? Trzy uczestnicy pojawiają się w pobliżu, połóż dłonie na pasie lub ramionach na siebie.
? Stopy gracz stoi w środku, z nogami związanymi partnerami są po bokach. Tak więc cztery nogi.
? Na sygnał smok zaczyna się poruszać z uczestników stoi na każdej stronie powinny wykonywać ręce "trzepoczące skrzydła."
? Dobihshy (doskakav, przed osiągnięciem) do przełomowej trio rozwija i wraca.
Płot
Liczba graczy: 2-8 osób.
? Dzieci trzymając się za ręce, są szeregi. Muzyka ludowych melodii rosyjskich szeregach po kolei idzie w kierunku przeciwnych szeregi i łuki.
? Po łuku dzieci wróciły do ich pierwotnej lokalizacji.
? Od początku zabawy dzieci tanechnyy wyjdzie z ich szeregów, rozchodzą się po pokoju, taniec, stosując znane ruchy taneczne.
? Przy końcu każdego wiersza muzyki powinni przyjmować jego poprzednie miejsce szybko i poprawnie "plecionki płot", trzymając się za ręce na krzyż.
Kto jest szybszy
Liczba graczy: 1-6 osób.
Zapasy: Zabawki dla tej samej liczby graczy, najlepszą muzykę.
? Dzieci siedzą na krześle; W niewielkiej odległości od nich (2-3 m) jest więcej Bubnov (sopilochok, łyżki).
? Na polecenie powinno uruchomić się na tamburynie, pohrymity, zostawić i wrócić na swoje miejsce.
Śnieg wybielić
Liczba graczy: 6 lub więcej osób.
? Na okolicznych dzieci zaśnieżonych walcowane kuli śnieżnej o średnicy około dwóch metrów.
? Następnie, trzymając się za ręce, tworząc krąg wokół śpiączce śniegu. Dla pierwszego sygnału, dzieci chodzą wokół kręgu w prawo, drugi - stop.
? Każdy gracz, przesuwając nogi i trzymać się za ręce, próbując dotknąć dziecka stojącego obok śnieżki.
? Każdy, kto dotknie śpiączkę śniegu, z gry.
Bociany
Liczba graczy: 6-8 osób.
? Dzieci są duże koło i przedstawiających bociany. Każdy "Bocian" Cewka ma "gniazda" (remis! Wokół koła o średnicy jednego metra). Przywódca, który nie ma "gniazdo", znajduje się w centrum dużego okręgu.
? W ciągu startów sygnału jazdy gry. Wszystko "Bocian" podnieść prawą nogę i tyle.
? Ołów, skacząc na jednej nodze, wybiera żadnego "gniazdo" i zabiera go. Raz w gnieździe będzie dwa "Bocian", wyskakują z niego i skakać na jednej nodze (na przemian w prawo i lewo), omijając wielkie koło, jednego po prawej, drugiego po lewej, inni w tym czasie może obniżyć nogę.
? Każdy, kto pryskache Pierwszy to "gniazdo", a kto się spóźnił - prowadzi.
? Więcej niż dwa razy w jednym odtwarzaczu nie może jechać. Jeśli nie brał gniazdo, prezenter jest nowy gracz.
Myśliwi
Liczba graczy: 6-8 osób.
? Zagraj w okresie przygotowań do serwisu. Trzy "Hunter" stoisko w różnych miejscach, mają małą kulkę.
? Na smyczy sygnału "Stop! "- Wszyscy gracze zatrzymać i" łowcy "z tsilyatsya miejscu piłka w jednym z nich. "Zabij" zastąpić "myśliwych".
? Zagraj kwalifikowalnych Dodge Ball, ale nie muszą się z miejsca. Jeśli gracz po zespole odszedł, zastępuje "myśliwego".
Miotła
Liczba graczy: 3-6 osób.
Zapasy: gałązka.
? Drawn kółko w środku, który jest jednym z zawodników - "Baby Jagi". W rękach jej gałęzi - "pomelo". Wokół biegu i chłopaki drażnić:
Ważka-Yozhka, kości nóg,
Z pieca spadło, złamała nogę.
A potem mówi:
Moja noga boli.
Wyszła,
Kruszywo z kurczaka.
Poszedłem do rynku,
Kruszywo samowar.
Poszedłem na łąkę,
Przestraszony królik.
? "Baba Jaga" wyskakuje z kręgu na jednej nodze, a ktoś próbuje dotknąć jego "szlifowania". Kto jest "plamy", które zastyga w miejscu.
? Jeśli ktoś przypadkowo dotknie odtwarzanie "barwione", a tym samym powrócić do gry, on sam jest "Baba-Yahoyu."
Pinch i przytrzymaj węża za ogon
Liczba graczy: 3 osoby.
Zapasy: liny (lina), długość około 15 m.
? Jeden gracz ma koniec liny. Podczas jazdy sygnału, że pędzi do przodu, inni próbują dogonić, złapać linę do "ogona". Ci, którzy robią to, staje się kotwicy i liny przechodzi do niego
? Zwycięzcą zostaje uczestnik, który udało się uratować swój "ogon" przeciwników, przytrzymaj czasu niż inni gracze.
Uruchamianie z balonów
Liczba graczy: 2-6 osób.
Zapasy: balony wątku.
? Uczestnicy są podzieleni na dwa zespoły. Stopy są przypisane do każdego szparagową nadmuchiwanych piłek.
? Dla zespołu gracze lidera w wyścigu przed granicy.
? Każdy kolejny członek zespołu uruchamia się, gdy jego partner osiągnął obrót.
? Dla każdego zespołu rozerwanie balonu dostaje punkt karny.
Remis rzepę
Liczba graczy: 12 osób.
Zapasy: para identycznych obiektów (kulki, szpilki, i tak dalej.).
? Gra składa się z dwóch zespołów. W każdym z tych sześciu graczy (dziadek, babcia, wnuczka, itd D.).
? Użytkownicy są w dwóch kolumnach, zaledwie kilka metrów od pierwszego gracza umieścić "rzepa" (pin, piłki, itp).
? Na sygnał jazdy pierwszy pokój ("stary człowiek") biegnącego w kierunku szpilki, to biega, wrócił do swojego zespołu, biorąc za rękę z drugiej strony ("kobieta") i biegnie wokół sworzni razem. Ostatnio odtwarzane ("mysz"), obbihayuchy wielkości, powinny mieć czas, żeby go złapać.
"Krok pośpiech! »
? Budowanie dzieci w jednej kolumnie.
? Podjąć inną tempie i na różne sposoby, na przykład żołnierzy - maszerują krok po obwodzie pomieszczenia lub na placu zabaw lub czaple - ukośne, wysokie nogi podnoszenia, i tak dalej D..
Pierścień rzut
Liczba graczy: 1 - 6 osób.
Zapasy: stolca (stolec), 6 pierścienie (drutu, tworzyw sztucznych, itp).
? Z odległości kilku metrów do stóp odwrócony stołek powinien rzucić cztery pierścienie ze sześć.
Wyścigi z miotłą
Liczba graczy: 1-6 osób.
Zapasy: miotła przez liczbę graczy.
? Z miotły może zorganizować szereg zabawnych wydarzeń. Na przykład, galop na wyścig miotła. Rzut miotłę w okręgu. Strzelaj miotłę na odległość. Jazda na miotle prowadzony przez miast lub innych przedmiotów bez dotykania ich. Grać w piłkę nożną na miotle i t. E.
Rdzeń barona Munchausena
Liczba graczy: 2-6 osób.
Zapasy: balony na liczby graczy.
? Pamiętasz, jak barona Munchausena przeniesiony, jazda Cannonball? Zapytaj faceci uczą się tego niezwykłego rodzaju "transport".
? Rdzeń może być używany balon, po której stronie mówi, "jądra". Uczestnicy powinni jeździć nim, trzymając między kolana i trzymając się za ręce.
? Na sygnał w tym miejscu trzeba zrobić drogę do benchmarku i odwrotu.
