Gry plenerowe dla klasy 1-2

 Gry plenerowe dla dzieci 7-8-9 lat


 Materiały tego artykułu będzie przydatna dla nauczycieli i nauczycieli szkół podstawowych GPA, nauczycieli wychowania fizycznego.
 Odkryty gry dla młodszych

 Gry mobilne na grupy dziewcząt i chłopców


 Gra dla dzieci "Hide and Seek"


 Zagraj od 3 do 10 osób. Wybrany gospodarz jest w określonym miejscu z zamkniętymi oczami, oparty o drzewo lub innego obiektu. To miejsce nazywa się prawem. Ołów głośno liczy 20-30 (w umowie), lub mówi rymy. W tym samym czasie, a inne są ukryte w różnych miejscach.
 Po uwagę prezenterka otwiera oczy i zaczyna wyglądających facetów. Widząc odtwarzacz nazywa go po imieniu i biegnie w grę. Znaleziono podróżując, próbując wyprzedzić prowadzenie i dotknąć obiektu, w którym stał. Jeśli dzieje się to przed rozpoczęciem jazdy, nie uważa się i wpadł w Kona podczas jazdy szuka innych. Kiedy wszystko można znaleźć, jest wiodącym pierwszego zawodnika, który nie udało się przybiegnie w grę przed rozpoczęciem jazdy.
 Czasami pręt con umieszczone. Wtedy wszyscy prowadził wcześniej w grę powinny trzymać się wbić na ten temat i powiedzieć "magiczna różdżka, uratuj mnie! "Po tych słowach uważał za wpływy.
 Ukrywanie nie mogę się doczekać, aż znaleźć hosta i dogodny czas, aby uruchomić późno. Dlatego, napęd powinien przestrzegać tego.
 Możesz negocjować tej reguły: jeśli ostatni gracz, aby móc przybiegnie w grę przed rozpoczęciem jazdy, on krzyczeć, uderzając kijem "magiczną różdżkę, uratować nas wszystkich! "Po tych słowach, wszystkie wpływy są uważane za kolejny prowadzi byłego gracza.

 Gra dla dzieci "Dwunastu kije"


 To trochę skomplikowane pryatok. Na płycie kamiennej lub suki 60-70 cali umieszczone długości, na jednym końcu laski umieszczonych długości 12-14 cm 12. Czy któryś z zawodników lub prowadzących do podniesionego stóp uderza w wolny koniec planszy. Kije są rozproszone w różnych kierunkach, i gospodarz zaczyna je odebrać. W tym czasie wszystkie pochowany. Które zawarły wszystkie 12 patyków na końcu planszy, gospodarz idzie w poszukiwaniu. Każdy dowiedział się gry. Jeśli ktoś ukryj udało uruchomić z płyty i mówiąc: "Dwanaście kije latać! "Hit na nodze, gospodarz zbiera je ponownie, a pozostali uczestnicy gry (i złapał nespiymani) są pochowani. Gracz staje się liderem w ubiegłym znaleziono.

 Gry dla dzieci "Szybkie kroki"


 Ołów odwraca się twarzą do ściany lub drzewa, zakrywa twarz dłońmi lub łokcia i powiedział: "krok Szybko ohlyanus - zamrozić jeden, dwa, trzy, cztery, pięć Zatrzymaj! "Ołów może po wszelkich figur powiedzieć słowo" stop! "Rzut oka. Inni ludzie, którzy znajdują się poniżej 15-20 stopni z jazdy podczas uwagę szybko postępuje w kierunku jazdy. Podczas jazdy krzyczy "Stop! "I odwraca się twarzą do graczy, zamrozić w miejscu. Gracz, który nie ma czasu, aby zatrzymać się i miesza się po zatrzymaniu, wysyła z powrotem granicę. Następnie gospodarz zamyka oczy i powtarza recytatywem. Wszystko naprzód ponownie z miejsc, w tym początkujących przepływu funkcji. Trwa to tak długo, jak ktoś nie przyszedł, aby zamknąć napęd, dotknąć ręką i odwrócił się jak najszybciej pośpiechu granicznej. Wszyscy gracze zrobić to samo. Prezenter biegnie za nim, próbując zasalyty kogoś do granicy. Zasalenyy gracz staje się nowy host. Jeśli złapiesz jednego udało jazdy z powrotem na swoje miejsce, gra toczy się dalej z tego samego hosta. 

 Gra dla dzieci "Piętnastka" ("Salkom")


 Uczestnicy (10 osób), które są prowadzone na polu, i prowadzące swoje połowy niszczą (zasalyty) w określonych granicach. Gracz staje się przywódcą Zasalenyy.
 Gra może wprowadzić dodatkowe przepisy. Oto niektóre z nich:
 1. Wszyscy zawodnicy, z wyjątkiem znacznika, posiada pasek na taśmie. Pyatnashka, gonić uciekającego, wyciąga taśmę, a następnie podnosi rękę ucieka i mówi: "Ja pyatnashka! »
 2. Odtwarzanie może być zapisany w etykiet, jeśli chwycić za broń z innym graczem, będzie na jednej nodze, będzie stanowić "jaskółki" i tak dalej. D.
 3. Jeśli pyatnashka gonić kogoś, a on przeszedł ścieżkę innego gracza, musi nadążać za tymi, którzy zablokowane mu drogę.
 "Lina Kwacha"
 Gracze ruchu na boisku, skakanka. Pyatnashka wyprzedza je, skacząc na jednej nodze.
 "Piętnastka domów"
 Na średnicą okręgu strona konspektu 1-2 2 etapy - domy, gdzie może uciec ścigania ucieczki. Jednak więcej niż 5 sekund w tym domu jest niemożliwe.
 "Piętnastka krąg"
 Gracze są umieszczone w okręgu na odległość wyciągniętych rąk. Wybierz dwóch liderów, z których jeden jest znacznik, a drugi - uciekiniera. Przed meczem, że są na różnych stronach koła.
 Na pyatnashka sygnał biegnie wzdłuż okręgu, starając zasalyty ucieczek. Ten ostatni, gdy zaczyna dogonić jest w zakresie między innymi graczy przy każdym miejscu. W tym samym czasie sąsiad, który był w porządku, jako nowych uciekinierów i pyatnashka nadal go realizować. Jeśli pyatnashke udało się dotknąć ręką z ucieczek graczy, przechodzą oni role.
 Aby skomplikować grę, możesz wprowadzić następującą zasadę. Jeśli gracz ucieka stał w kręgu, sąsiad, który był w prawo (lub w lewo - na życzenie) jest znacznik i były pyatnashka nie marnował czasu, że musi uciekać od niego. Podczas gry uczestnicy nie mogą przebiegać przez koła.

 Gra dla dzieci "druga ekstra"


 Podobnie jak w grze "Piętnastka koła", czyli w każdej chwili może być przed jednym z graczy, a następnie złapał za coraz uciekinierów.
 Jeśli wielu graczy, są one w parach okręgu w głowie ze sobą. W tym przypadku działa (nieparzyste człowiek) wyprzedza każdej pary i został trzecim, ucieka.

 Gra dla dzieci "Odd Man Out na spacer"


 Z powyższej gry pyatnashek której wszyscy członkowie są w ciągłym ruchu. Włamali się do pary, gracze stoją w kręgu i powoli iść w jednym kierunku, trzymając się za ręce i ramię, rękę wolnej strefy. Waging dwa. Jeden pracuje, inne dogania. Ucieka, gdy był w niebezpieczeństwie, jest dołączony do każdej pary, przy ekstremalnych rękę, a następnie złapać to niemożliwe. Gracz, który był trzeci na drugiej pary musi uciec z ołowiu, a także uniknąć prześladowania łączący każdą parę prawym lub lewym ramieniu trzymającego skrajność.
 Gra trwa tak długo, jak komputer nie złapać żadnego z uciekinierów. Następnie gracz złapany zmianę roli prezentera. W tej grze, biegnie napędowe i mogą być uruchamiane przez kółko, ale zabronione bez konieczności dotykania, działa przeszłości graczy w parach.

 Gra dla dzieci "ślepą"


 Ten unikalny tag na wyzwanie. Gracze tworzą koło. Prezenter działa na zewnątrz okręgu dotknie innego zawodnika, a następnie biegnie w przeciwnym kierunku. Powołani gracz idzie w przeciwnym kierunku. Po spotkaniu piłkarze wstrzymane sobie wzajemnie obie ręce, a następnie przysiad i rośnie, nadal pracować w tym samym kierunku. Każdy dąży do zajęcia miejsca w kręgu. Gracz, który drugi przyszedł, nadal prowadzić.
 Zwycięzcą jest gracz podczas gry nigdy nie był w roli głównej, odbywa się zawsze na pierwszym miejscu.

 Gra dla dzieci "do czasu odbywają się"


 Gracze tworzą koło i są obliczane przez kolejności numerycznej. Liderem jest w środku koła. Nazywa się głośno dwa dowolne numery. Powstałe numery muszą natychmiast zamienione. Po tym, gospodarz stara się wyprzedzić jednego z nich i zająć jego miejsce. Odtwarzacz pozostawiony bez miejsce jest do jazdy.
 Numery przypisane do ich na początku gry nie powinna zmieniać się podczas jednego lub drugiego z nich jest chwilowo wyprowadzane.

 Gra dla dzieci "Golden Gate"


 Gra rozgrywana jest od 6 do 20 osób. Wybierz dwa więcej graczy, odchodzą na bok i, które z nich będzie "słońce", a kto - "miesiąc". Następnie są one naprzeciw siebie, w swoje ręce i podnieść je, tworząc "bramę". Inni gracze dołączyć swoje ręce i przejść przez ciąg "cel". Mogą śpiewać piosenki. Gdy "brama" jest ostatnim, są "zamknięte" - spadek podniósł ręce i zamyka pojawi się między nimi. Zatrzymany zapytał cicho, po której stronie chciałby stać się "miesiąc" lub "Sun". On wybiera i stoi za gracza. Inni znów przejść przez "bramy", i znowu ostatni gracz dostaje w "miesiąc" lub "Sun". Gdy wszyscy gracze są dystrybuowane, ciągnąc umieszczony pomiędzy dwoma grupami. Używa liny, kij lub gracze wzajemnie o pas.

 Gra dla dzieci "Falling kij"


 Wszyscy stoją w kręgu i są obliczane przez kolejności numerycznej. Pierwszy problem jest w środku kręgu, trzymając kij gimnastyczne. Jeden koniec tego, że umieszcza się na ziemi, a druga ręka przytrzymuje górną tak, że pręt pionowy. Potem zawołał głośno dowolną liczbę i pozwala kij. Gracz z wyżej wymienionym numerem powinien mieć czas, aby złapać spadającego pręt. Główny ten czas vidbihaye temu. Jeżeli spowodowane przez gracza zdołał chwycić kij i upadła na ziemię, wrócił na swoje miejsce, a liderem nadal prowadzić. Jeśli nie złapać patyk, on prowadzi, ale ten, kto pojechał, dzieje się w okręgu do jego miejscu.
 Zagraj zestaw czas, to będzie widać, kto był mniej niż ilość razy ołowiu. On jest zwycięzcą.
 Jeśli chce grać więcej niż 10 osób, to najlepiej zorganizować grać dwie rundy.

 Gra dla dzieci "Kompas"


 Na ziemi, narysować okrąg o średnicy 2,3 m. W odległości około 3 metrów z kręgu pisania (uwaga) stronę świata, w porównaniu z kompasem: C (na północ), Y (na południe), 3 (zachód) i B (na wschód). Czy odtwarzania i słuchać zespołu zarządzającego centrum, "Południe! "" O północy! "" Zachód! "" East! "Gdy usłyszysz, na przykład polecenie" Midnight! "Wszystko powinno być z powrotem w kierunku północnym. Gracze, którzy stanęli twarzą na południe, powracając do 180 stopni, na tyle, aby kolejne pół obrotu w prawo lub w lewo.
 Są różnorodne gry zespołowej i podjąć odpowiednie stanowisko. Ten, który jest nie tak (z powrotem w złym kierunku) dostaje punkty karne. Zwycięzcą zostaje gracz, który zdobył najmniejszą liczbę punktów karnych.

 Gra dla dzieci "Rope-podsekalka" ("Rybacy i ryby")


 Gracze stoją w kręgu, w środku - główną linę w rękach. Chwyć liny na jednym końcu, zaczyna się obracać go tak, że jego koniec pronosyvsya nad ziemią pod stopami graczy, który strzela w czasie, gdy liny obsługiwać pod stopami. Mężczyzna dotknął liny nad stopami, z gry. Ołów liny kręci ponownie. Sam nie obraca się z nim i siada i łapie ją z powrotem.
 Kolejna wersja gry wiąże się ze zmianą jazdy za każdym razem, każda z tych stojących w kręgu hak nogę. Zmienia prezentera, który jest w jego miejscu.
 Każdy powinien nauczyć się kręcić liny (usiąść z przodu i z tyłu przechwytywania). Liny mogą być zastąpione przez długość przewodu 25 m, który jest dołączony do końca worka piasku o masie 150-200 gramów.

 Gra dla dzieci "Koło"


 Gracze dzielą się na 3-4 grup każdego 5-7 osób i wybrać przywódcę. Na ziemi, narysować okrąg o średnicy 15 - 2 metrów. Każda grupa jest budowany w jednej kolumnie wiersza, który jest odpowiedni do okręgu) ". Kolumny są z różnych kątów w zakresie promenepodibno jak szprychy w kole. Ołów jest jasne.
 Na znak, że działa w każdym kierunku wokół "koła" jest ostatnim zawodnikiem w głowę w niektórych "szprychy" i dotknął go. Ten gracz przechodzi sygnał jest do przodu, a on - na i tak pierwszy gracz z "szprychy". Potem krzyknął: "Tak! "Działa na" kole "i uruchamia się w kółko na zewnątrz, wracając na swoje miejsce. Wszyscy gracze z tej kolumny (i przyjmującym) jazdy po nim, starając się prześcignąć się nawzajem. Gracz, który był w ostatniej kolumnie, jest liderem. Mogą być one były przywódca, który w dalszym ciągu prowadzić, poruszanie się po innych "szprychy" i obbihayuchy "koła" z nią. Jeśli jazdy trzech kolejnych nie działać dalej i odbywają się w "szprychy", to został zastąpiony przez nowy gracz, i wydaje się, w głowie jednej z kolumn.

 Gra dla dzieci "stanowią w kręgach"


 Uczestnicy (6-8 osób) stoją w kręgu i zacząć liczyć sygnału od 1 do 70 (od lewej do prawej). W ten sposób nikt nie strzela na swoją kolej. Istnieje zasada, że ​​numer, składający się z 7 lub rysunek, który jest podzielony na 7 nie można mówić, i muszę powiedzieć słowo "przeszłości". Następnie ze względu na (niezwłocznie) kontynuuje. Nazwał nie liczba jest wyeliminowane, z powodu ciągłego stojącej po prawej stronie odtwarzacza. Stopniowo, koło staje się mniejsza.
 Zwycięzcy są uważane facetów, które były w kręgu po ostatnim uczestnikiem wygłosi numer 70.
 Możesz umówić się na uproszczenie gry i liczyć do 30. Potem nie można dzwonić na numery, które zawierają numer 3 (na przykład 13) lub podzielić na 3 (na przykład 12).

 Gra dla dzieci "Weź Town"


 Do gry potrzebne miasta (piłek tenisowych, identycznych w kamyczki wielkości) w kwocie na jednostkę jest mniejsza od liczby graczy. Na przykład, 6 miast umieścić na kole (1 m od siebie), a 7 zabaw stoją na zewnątrz, aby po nich. Na sygnał wszyscy przejść, a potem biegać podstaw (w prawo lub w lewo) lub polecenia gwizdać "Take! ". Następnie każdy z graczy stara się przejąć miasto. Ten obiekt nie ma, liści. Gracze to jeden mniej usunięte z okręgu i jednego miasta. Gdy w grę wchodzi 1 i 2 pozostają przez miasto, grają sobą pierwszy.

 Gry dla dzieci "pary połowowe"


 Plac zabaw dla dzieci (siatkówka lub mniej), ograniczone linie, jest miejsce, w którym są rozgrywane. Wybierz prezenter, który przed meczem wstaje miejscu.
 Na sygnał, pobiegł do ziemi i prowadzi jeden z graczy. Osalyv to sprawia, że ​​złapał swojego asystenta. Ręka w rękę, biegają złapać nowy gracz stara się otoczyć wolne ręce. Złapany gracz opuści bok i czekać kilka graczy złapać kolejne biegi po ziemi. Następnie składa się z drugiej pary, które również chwyta innych graczy. Za każdym razem, dwa rybacy złowionych utworzył nową parę.
 Gra trwa tak długo, jak będzie na miejscu nevpiymanyy jeden gracz.
 Zasady gry zabronić graczy do uruchomienia zakładu i po przerwie, kiedy myśliwi złapany zimknut się na szyję. Ubrania Grab i ręce, nie może w tym przypadku gracz przyłapany zwolniony. Jeżeli zasady naruszone działa graczy, są one uważane za złowione.  




Яндекс.Метрика