Musisz pole klipów papierniczych. Na stole kładzie się zszywki. Na sygnał wiodący rywali (2-4) zbierane łańcucha za pomocą spinaczy. Zwycięzcą jest ten, kto zbierze się po raz najdłuższy łańcuch spinacze.
2) Kopciuszek
Potrzebne będą: Nasiona fasoli, dyni, świetne makarony, itp Wszystkie nasiona przed rozpoczęciem gry mieszane i podzielić na stosach na liczby graczy. Podczas jazdy sygnału uczestnicy gier muszą rozwiązać wszystkie nasiona z różnych stosach. Zwycięzca jest pierwszym do obsługi zadania. Opcje: do przeprowadzenia Konkursu z zawiązanymi oczami zorganizować konkurs drużynowy.
3) jeżeli ALARM
Wszystkie dzieci do wyjścia z pokoju. Ktoś ukrywa wielki, głośny budzik tykanie. Dzieci wracają i patrząc budzik. Jeśli znajdzie go, szepcząc coś do ucha dysk, na którym siedzi w milczeniu alarmu i na podłodze. Dziecko, które niedawno opuścił stojąc kary zabawia wszystkich dzieci - śpiewa lub czyta wiersz. Wskazówka: Alarm dla małych dzieci lepsze umieszczone na spodek lub coś metalu aby było lepiej słychać.
4) WYMIANA UBRANIA
Dzieci siedzą w kręgu i uważnie patrzeć na siebie ubrania, próbując sobie przypomnieć, kto sobie tego, co. Następnie wybierz schytalkoy prowadzenie i idzie do drzwi. Kilkoro dzieci przebrać i nazwisko kierownika. Musi on określić, dla kogo sobie cudzych rzeczy i do kogo one należą.
5) SAŁATKA buta
Będziesz potrzebował wiele par butów i ręczników. Dzieci siedzą w kręgu lub w tabeli, zamknięta papieru lub ceratą. Każdy włożył buty na stole lub kapcie. Potem dzieci jedno po drugim wchodzą do zawiązanymi oczami tabeli i zasięgnąć dotknąć jego buty.
Opcja: Dla starszych dzieci - do poszukiwania jego buty na stole cały czas. Zgadnij głosem. Dzieci siedzą w rzędzie. Oni usiąść wiodącą, obok asystenta (najlepszy dorosłych). Asystent zaprasza dzieci jedno po drugim, bez wymieniania nazwisk. Dzieci za wiodącym głosem reprezentujących każde zwierzę. Lider musi odgadnąć, kto to jest. Jeśli zgadłeś - zmienić się z nim miejscami.
6) grunty. Powietrze, woda
Dzieci siedzą w rzędzie lub okręgu. Lider idzie przed nimi i, wskazując na każdego po kolei, mówi: "Woda, ziemia i powietrze." W każdej chwili może on pozostać. Jeśli prezenter koncentruje się na słowo "woda", dziecka, w którym wskazał, powinien być nazywany ryb, gadów lub zwierzę, które żyje w wodzie. Jeśli nazywa "Ziemia" - by wymienić tych, którzy mieszkają na ziemi. Jeśli nazywa "Air" - ktoś, kto leci.
7) Jaki jest w bagażniku?
Przygotowuje pole (pole) wypełnione z różnych rzeczy. Każdy z graczy kładzie rękę do klatki piersiowej (nie można oglądać !!!), i szukał niczego i mówi, że jest, a następnie wydobywa - do weryfikacji.
8) rysuje z pamięci
Dla dowolnej liczby graczy. Pierwszy gracz rysuje na tablicy lub sztalugi domu. Kolejny gracz pamięta zdjęcie, a następnie zamyka oczy, odwraca się nim i, otwierając oczy, domalovuye do okna domu, drzwi, komina lub ptaka na dachu.
Jaki obraz okaże się w końcu?
9) bystre oko
Użytkownicy powinni zastanowić grając żadnego banku, miskę lub garnek. Braterstwo broni nie może. Następnie weź kawałek papieru i spróbuj na pokrycie vystryhty banków, tak aby dokładnie pokrywały się z słoików otwarcia. Zwycięzca jest jeden z pokrywką dokładnie pokrywają się z słoików otwarcia.
10) Czy lubisz swoich sąsiadów?
Wszyscy siedzą w kręgu, co w środku. Prosi wszystkich jeden po drugim: "Lubię cię lub sąsiadów?". Jeśli ktoś nie lubi, to następuje na pytanie: "Jakie są sąsiedzi, czego potrzebujesz?". Gracz musi zadzwonić lub nazwy lub funkcja, która powinna być obecna w swoich nowych sąsiadów. Na przykład: "Potrzebuję sąsiadów w dżinsach" -todi wszystkich, którzy są w dżinsy, zamieniłem dwa z nich siedzieć w dawnych sąsiadów. Ołów może również zajmują miejsca. To krzesło nie wystarczy, że jest liderem, a to wszystko zaczyna się od początku.
11) 1-2 DZIEŃ DOBRY
Zagraj w całym łańcuchu. Jest to konieczne, aby liczyć od jednego do nieskończoności (jeśli jest dostępny), ale zamiast liczb, które kończą się w trzech lub podzielona na trzy, trzeba powiedzieć "cześć". Ten pierwszy mówi "jeden" drugimi "dwa" tretiy- "dzień dobry" chetvertyy- "cztery" p'yatyy- "pięć" shostyy- "dzień dobry", itp Ten, który jest nie tak, z gry, dopóki nie jest jeden zwycięzca.
12) Moja babcia poszła na rynek i kupiłem ...
Zagraj stojąc w kręgu. Lider zaczyna: "Moja babcia poszła do rynku i kupił stary młynek do kawy" i pokazuje, w jaki sposób będzie zmielić kawę (prawa ręka obraca uchwyt wyimaginowanej młynek do kawy). W pobliżu jest powtarzanie tych samych słów, a także zaczyna skręcać uchwyt, itp w kręgu. Gdy wszystkie są włączone w proces, włącz ponownie przychodzi do jazdy i pokazuje następujący wniosek: "Moja babcia poszła do rynku i kupił starą żelaza" (głaszcząc lewą rękę, nadal szlifować). Następującym zakresie: babcia kupiła starą maszynę do szycia (naciśnij pedał), fotel (manewru) i wreszcie Cuckoo Clock ("Ku Ku, Ku"). Chodzi o to, aby wykonać wszystkie czynności jednocześnie.
13) King of Silence
Król siedzi na krześle. Inni gracze siedzą w półkolu, kilka metrów od niego, więc warto go zobaczyć. Gest King jest jednym z graczy. Wstaje i spokojnie posłał do króla i siada u jego stóp, aby zostać ministrem. Podczas tego ruchu gracz słucha. Jeśli gracz sprawia najmniejszego hałasu (szelest ubrań, etc.), król wysyła go na miejsce jego gest rąk.
Sam król musi milczeć. Jeżeli on da dźwięku, jeśli to daje dźwięk, natychmiast odłożyć na tron i wymienić pierwszym ministrem, który odbywa się w całkowitej ciszy i kontynuował grę (lub zmęczony król ogłasza, że należy wymienić i zaprosić ministra do zasiadania w jego miejsce) ,
14) IT - Mój nos
Gracze siedzą w kręgu. Lider zaczyna mówić do bliźniego po lewej stronie: "To jest mój nos", ale jednocześnie dotyczy brodę. Sąsiad powinien mu odpowiedzieć: "To jest mój podbródek," wskazując na jego nosie. Mając poprawną odpowiedź, wraca do swego sąsiada z prawej i powiedział do niego: "To jest moja lewa stopa", z prawą ręką. Jego sąsiad powinien odpowiedzieć: "To jest moja prawa dłoń," wskazując na jego lewą nogę, itp Zawsze pokazuj część ciała, która jest inna od tego, co mówią o
