Zimowe zabawy terenowe dla studentów

 Zabawna Zimowych gry z dziećmi. Gry dla młodszych śniegu.

 Gry zimowe dla młodszych uczniów


 TWIERDZA (twierdze śnieżne)
 Dwa zespoły budować fortece śniegowe (najlepiej dłużej) i zebrane śnieżkami. Na ustawionych twierdzy kołków (liczba zależy od długości twierdzy). Na sygnał drużyny zaczynają strzelać śnieżkami twierdza siebie. Kto szybciej wbić szpilki przeciwnika i wygrał. Obrońcy są przednie ściany twierdzy, ale nie za blisko do nich i może chronić swoje szpilki. Jeśli pin spada z winy znalazł, wciąż jest uważany za bita. Tylko pożądane, aby zaznaczyć linię, co dodatkowo kydayuschym nie może iść.
 Można zrobić dwa forty, które są umieszczone na tej samej liczby miast. I oznaczony linią rzutów. Każdy zespół zbliża się do twierdzy przeciwnika (rzucanie linii, znajduje się 10-15 metrów twierdzy) i sygnał zaczyna rzucać śnieżkami w małych miastach. Kto szybciej wbić wszystkie twierdzy przeciwnika w mieście (wziąć Twierdza), a zespół wygrywa.
 Ale ta opcja jest najbardziej trudne do wykonania, ponieważ wymaga, że ​​miejsce było dużo śniegu, a jedna lekcja to zrobić i grać mało prawdopodobne, aby odnieść sukces.
 Rowki stanowią 15 x 15 metrów kwadratowych, podzielony na trzy równe paski dwóch linii ognia. " Na prawej stronie poniżej kwadratowy twierdza wybudowana druga twierdza zbudowana na drugiej stronie placu ukośnie. Zamek jest zbudowany z brył śniegu, tworząc płaskie podłużne kopce Portali szerokości 60-80 cm, wysokości 1 m, 5 m. Przed każdym twierdzy wraz krótki, aby umieścić jej linii ognia "paczki" z 10 wsi, od granicy bocznej na odległości 50 cm od siebie (5 metrów od zamku). W obu witryn fortec umieszczonych w serii 7 miast, i "luki" (doły wykopane w zewnętrznych ścianach wzgórza) - kolejne 3 wiosek. Wieś - jest "punkty wroga wypalania.
 Grają dwa zespoły 6-10 osób. Wszystkie zebrane więcej śnieżkami i wziąć początkowe pozycje wokół tych fortów do ich linii ognia (zespoły stoją przeciwnika do twierdzy, a oni są po lewej stronie placu (po lewej stronie jest w zespole państwa).
 Na sygnał jazdy każdy zespół stara się zniszczyć jak najszybciej "punktów wrogiem wypalania w linii ognia (tj powalić przeciwnika śnieżkami miasta). Pierwsze strzały są z długich pasów "linii ognia" (10 m od twierdzy i 5 "linii ognia"). Po jednej drużyny dotkniętych ostatniego miasta, dostaje prawo, aby poruszać się do przodu, aby zrobić nową granicę dla "depresji" linii ognia nieprzyjaciela, a teraz zaczynają strzelać twierdza (śnieżkami zestrzelić obszar miasta i umieścić na luki). W tym samym czasie druga drużyna natychmiast odchodzi na jego placu granicy i po prostu rzucać śnieżkami stamtąd nadal (tzn, jej zadaniem jest skomplikowana). Gdy zespół zarządza odległość 10 metrów od pierwszej linii z ostatnich miast zestrzelić wrogie baterie miasto, to postępuje naprzód, zajmuje stanowisko za linią ognia "" uciskanych i zaczyna strzelać śnieżkami twierdzy od 5m. Raz na zamku zostaną zniszczone wszystkie punkty wypalania (bita miasto), można uznać zwycięstwo hit zespołu i wykończenie, i można kontynuować walkę. Zespół, który bitą twierdzy miasto, rzucanie śnieżkami zatrzymuje, działa i dostaje w jego twierdzy (platformę, na której stał do miasta) i przygotowuje się do odparcia następnego burzę. Gracze powalony miasto, przyjdź do twierdzy wroga i postarać się, żeby wysiąść obrońców terenie twierdzy. Możesz chwycić się za ręce i ubrania, ale w żadnym przypadku nie nogi i być może niefortunne spadek. Oblężone z kolei tendencję do przeciągania atakuje stronę twierdzy. Adwokata, zszedł podczas ataku na miejscu twierdzy i oblegał ją złapać, łamanie gry. 
 Twierdza jest podjęta, jeśli wszyscy obrońcy przeciągnij powierzchnię ziemi (śnieg). Jeśli oblężone siły wszystkich napastników udało się odwiedzić teren twierdzy (a tym samym doprowadzić ich z gry) uznawane nieudany atak i zwolennicy wygrać. Zdarza się również, że obie drużyny w tym samym czasie obniżyć ostatnie twierdze miasta, podczas gdy wynik losowania.
 Podstawowe zasady zgodności, które będzie monitorować dysk:
 Bicie na działce gry, który jest pod śnieżkami ogień zebrać śnieżkami wroga i wykorzystać je zakazane. Rozpocznij wypalanie twierdzę tylko po uderzeniu baterii wroga zeszłym miasta. Miasto, przypadkowo postrzelony w dół tej twierdzy, raz wprowadzone do pozycji. Pochodzi z gry gracze muszą znajdować się bliżej niż 5 m od twierdzy, burzy. Podczas ataku zabronione przez chwytając jego kapelusz, głowę i nogi dla wykorzystywania technik szorstki odtwarzacza można usunąć z gry (np, start zestrzelić wroga dół wszelkiego rodzaju ataku). Przeciągnij jako obrońcy i napastnicy mogą mieć jeden lub mogą razem, trzy z nich (z tylko zachęcać).
 Obeszli Kołki
 Ta gra jest dobra na lato i zimę. Ale zima grać bardziej interesujące i skomplikowane. W bieguna ziemi zatrzymany. Jeden gracz trzyma w prawej ręce i zaczyna się kręcić w prawo, próbując dostać się lewą ręką do prawego ucha z prawej strony. Stań pięć lub sześć okrążeń jest zwycięzcą.
 WHO pocisków księżyca (Mars, Wenus i TP)?
 W rzeczywistości, ta gra - rzucanie śnieżkami zwykłe, ale w innym stylu. Aby grać, można użyć zdjęcie miesiąca jako cel, a można proste koła malowane na ścianie lub ogrodzeniu. Rakiety - to śnieżkami. Gracze na zmianę rzucanie śnieżkami w celu (Księżyc). Kto choruje, on wprowadził prawo rakiet. Odległość a target size pożądane jest różna w zależności od zdolności studentów.
 Ice TRACK
 Utwór zwykle 4-8 m długości i 50-70 cm szerokości na lodzie. Na oblodzonych drogach ogromna liczba możliwych ćwiczeń do gry, od startu do jazdy w miarę możliwości na wyprostowanych nogach; klęcząc na brzuchu i t n..; przy wykonywaniu różnych ruchów; podniesienie ścieżki z każdego małego obiektu; pukanie nogi obiekt; przesuwając obrót wokół, usiąść i wyprostuj się ponownie; przesuń do przodu, stopy równoległe lub oddawania na jednej nodze; przesuwając catch rzucony śnieżki (śnieżki rzucając sobie najlepszego nauczyciela, tak że powinna rzucić się baldachim dokładnie). Najtrudniejszym opcja - to jest, kiedy toczy się w dół ścieżkę do obiektu w jednym wierszu i umieścić go na inny (lub po jednej stronie i przełożyć je na inny).
 Na torach mogą również toczyć różne tematy lepiej i ciekawiej wszystkie - podkładki. Nie mogą być również pewne problemy: którzy przychodzą podkładkę potem drugą, lub w miejscu oznaczonym ścieżki (okrąg, linia). Zadaniem gracza jest rzucić krążek tak, że przestał przedstawione w kole lub w linii (lub jak najbliżej do linii).
 Możesz wykonać zadanie trójkami. Dwa z trzech uruchomiony w śniegu w lewo i prawo po oblodzonym torze, trzymając linę 1-15 m. Trzeci slajd na torze, siedzącej lub stojącej, trzymając się liny. Graj z kolei są odwrócone.
 Możesz rozproszenia i slajdów na oblodzonych śledzi kilka krótkotrwałe (2-3 m), skacząc z jednego do drugiego.
 Latanie CEL
 Na dysk z grą jest wymagane (kartonu lub tworzywa sztucznego) o średnicy 20-25 cm. Liderem wyrzuca płytę i gracz musi dostać się do jazdy latający śnieżki. Możesz wrzucić cały plik, a następnie wyrzuca dysk hosta, tak aby poleciał od prawej do lewej lub z lewej do prawej) w obecności wszystkich szeregach. Aby rzucić pierwsze korzyści nie zawsze były w single player, gracze rangi wszystkie zmiany czasu (na przykład, po wrzuceniu pierwszego gracza wstaje i biegnie do końca, a pozostali gracze są wyłączone przez jedną do przodu). Gdy wszyscy gracze odwiedzą pierwsze obliczenie ilości odwiedzin Każdy gracz, który przede wszystkim był zwycięzcą.
 Inną możliwością jest bardziej skomplikowane. Dwóch graczy rzuca latający spodek do siebie, a inni gracze (można umieścić kilka graczy w rankingu) starają się obniżyć śnieżkami. Kto dostaje, dostaje 1 punkt. Pod koniec gry liczone wszystkie okulary i zwycięzca jest ogłoszony.
 Rzucanie kija
 Gracze będą rosnąć (silny dryf). Jeden z graczy jest na wzrost jest w rękach jego kija (kij może być inna - gimnastyczny i dość powszechne). Celem jest, aby rzucić patyk na ile to możliwe, ale tak, że otarł się w śniegu (jeśli zastromylasya nie naklejać, rzut się nie liczy). Gracze na zmianę rzucanie wykonać, to okazuje się zwycięzcą, ten, którego kij zastromylasya najdalej.
 Wraz ze wzrostem rzuca się na dwa sposoby. Oczywiście - prawa i lewa ręka z głowy. Lub oddanie jeden koniec kija podnieść nogi, trzymając górną część ręki kij, czy nóg oddanych.
 Można użyć innej wersji gry, nie ma odzysku, to może rzucić patyk i uruchomić, ale to trzeba narysować linię, dla których nie można zająć miejsce (która zastąpiła rzucanie w nie liczy).
 Po prostu innej opcji. Pierwszy gracz rzuca kij, gdy zatrzymany, a następnie drugi gracz stara się strącić tego trzymać moich pracowników, czy tęskni, a potem następny i tak dalej. D. Pod koniec gry jest określony, którego kij był w stanie znieść dłużej. Albo kto jest bardziej w stanie powalić bieguny.
 Innym rozwiązaniem, gdy nie ważne zastromylasya trzymać, czy nie. Wyzwaniem wszyscy gracze rzucają kij tak blisko do pierwszych odlewów prętami (lub jakiejkolwiek etykiecie).
 Inną opcją (zwany "kij powietrza"). Gracze dzielą się na pary lub dwa zespoły. Ołów jest pierwszą lub kilka pierwszych graczy z drużyn. Jeden spowodowane rzuca jego pręt z powrotem, następnie przez drugiego gracza rzuca kij, próbuje dostać się do latania w powietrzu pierwszy odtwarzacz kijem. Jeśli on dostaje to, otrzymasz punkty. Następnie jest druga para itd. D. W drugiej rundzie uczestników gry przełączania zadania w parach. Zwycięzcą jest zawodnik lub zespół, który ma więcej punktów.
 Inną opcją jest zrobione w rzucanie laski Syberii i Dalekiego Wschodu, to się nazywa Ice Stick (Syulы). Każdy gracz bierze do ręki laskę, która musi być ponad jego wzrostu. Patyczki wlać wodę z wyprzedzeniem i przechowywane w chłodzie aż obledeniyut. Gracz bierze kij lód (syulы) na prawej stronie i staje do przodu, zginać ręki w łokciu lewej i prawej strony wiatr w plecy, zagięty pręt pozwalając na łokciu lewej ręki i rzuca go mocno. Wyrzucić konieczne, aby trzpień poleciał tylko w kierunku do przodu. Jeśli trzymać leci w kierunku gracza z gry. Zwycięzcą jest ten, kto potem rzucić patyk.
 Kolejna wersja kija rzutu zwykliśmy nazywać "shnыryal - ki". Celem jest, aby rzucić patyk tak, że się jak najwięcej "oczek", które wpłynęły na powierzchnię śniegu ponownie i skoczył na niego. Ci, którzy uruchomić swój kij (shnыryalku) to każdy wygrywa 3 punkty, ale dodatkowo każdy zawodnik jest liczony jak najwięcej punktów szwów (dotyku) dotarł shnыryalka. Kilka razy powtórzyć w grudniu i kończy. Kto ma więcej punktów, wygrywa.
 METOCHKY
 Zagraj w parku ciekłym lub leśnym, gdzie jest kilka drzew.
 Wybierz prezenterka, inni gracze - strażnikami drzew. Zadaniem jazdy umieścić etykietę (lub dwa lub trzy znaki) na drzewie. Ale może umieścić etykietę tylko na drzewie, który nie stosuje się do bramkarza. Oznacz umieścić rzut śnieżkami. Obserwator może działać z drzewa na drzewo, nie pozwalając rzucać śnieżkami napędu. Ołów również wydaje się zmylić strażników, i można uruchomić jedno drzewo, i rzucać w innym, i tak dalej. N. Po prowadząc 3-5 znak drzewa zastępuje.
 Zamieć
 Do gry potrzebny jest platformą, na której rozplanowany różne przedmioty, które nie są niebezpieczne, ale wyraźnie widoczne lub śnieg budowlanych -. Śnieg, sanki wał, bałwanki i t N. Gracze są jeden po drugim, w pół obrotu i dołącz swoje ręce. Pierwszy prowadzi. Jego zadaniem jest doprowadzić do łańcucha pomiędzy wszystkimi obiektami. Zaczyna się w zwolnionym tempie, stopniowo przyspieszając. Trudność polega na tym, że prezenter ma prowadzić dzieci jest trudne, ale tak, że nie pozwól ręce. Dwa, razomknuvshye rozdaje gry. Grać do trzech lub czterech, które zostały następnie wiodących zmian.
 TARGET
 Aby grać trzeba 4-8 identyczne cele. Strona jest podzielona na pół. Od linii środkowej (co jest linii rzutów dla obu drużyn), 5-7 m umieszczone pierwszy cel, inni są w odległości 15 m od siebie (stopniowo oddala się od przeciwnika).
 Zgłasza zaczyna jeden zespół. Każdy gracz rzeźbi a dwa śnieżkami. Gracze na zmianę dopasowanie i wykonać dwa zdjęcia (nie można powiedzieć, że rzuca prawą i lewą rękę). Należą do pierwszego celu - dostajesz 1 punkt, drugi - trzeci 2 - 3 Cztery - 4 (nie kierować bardziej odpowiednie). Kiedy wszyscy zawodnicy pierwszej drużyny ukończone dwa rzuty, rzuca się rozpocząć drugi zespół. Liczy się wszystkie punkty, a okazuje się, że zespół ma więcej. Ta drużyna wygra pierwszą partię. Zagraj korzystnie co najmniej 3 stron, których wyniki jest najlepszy zespół.
 Piłki w otworze
 Ta gra jest dobra, że ​​wystarczy dla dwóch osób. Do gry potrzebne trochę dobrze zdeptany ziemi, trzymać się każdego gracza i małą kulkę. Wybierz prezenterem, inny gracz dostaje w otworach, średnicy około 15 cm. Gracz, który jest w dołach, stawia koniec kija. Lider stara się prowadzić kij piłki w otworze. Ale gdy przychodzi blisko, drugi gracz uderza piłkę jak najwięcej jak to możliwe, trzymać się piłka odleciał. Kółka mają go uruchomić ponownie doprowadzić. Jeśli napęd piłkę w dołku lub umieścić w nim kij w czasie, gdy inny gracz wziął kij do strajku, gracze zmienić role. Jeśli obaj gracze włożyli kij w otworze w tym samym czasie, gospodarz pozostaje ten sam. Hokej na klyuchtsi nie można pokonać.
 Strony: 1 lutego  




Яндекс.Метрика