Konkursy, gry i wyścigi przekaźnikowe do obozu letniego
Walcz z piłką
Wszyscy uczestnicy są podzieleni na dwie grupy i rangi są jedną grupę w stosunku do innej.
Cytując piłkarza jednej drużyny bierze piłkę i rzuca go na przeciwny gracza.
Ten gracz łapie piłkę i rzuca przeciwnie następnego gracza i tak dalej.
Jeśli ktoś nie złapać piłkę, idzie do niewoli, do przeciwnej strony.
Gdy piłka osiągnie koniec pliku i jego obsady w przeciwnym kierunku w tej samej kolejności.
Zwycięża drużyna, która zajmie zdobył więcej graczy.
Przejdź bagno
Wszyscy uczestnicy są podzieleni na dwa zespoły. W pierwszych zawodników obu zespołów kawałek papieru, druga litera to przed nimi na podłodze. Poprzez kierowanie zespołem przybywają do niniejszego listu i postawić się przed arkusza ładowni (patrz. Rys.). Następnie każdy z graczy wybiera liść z tyłu i kładzie go przed sobą, wracając do niego z obu nóg, itd
Tym sposobem gracze przechodzą do mety i powrót do jego zespołu.
Zwycięża zespół, którego członkowie ukończyli pierwszy ruch jest bardzo skomplikowany.
Sztafeta "Załoga miejsca»
Gracze dzielą się na dwie drużyny - "statków kosmicznych załogi" (5-8 osób). Każdy zespół dostaje swoją nazwę. Wyniki oceniane przez jury. Program może być zawarty w konkursie następujące gry:
1. Gra. "Przestrzeń kosmiczna spadła."
5 - 6 m zespołów ustawione tablice z napisem "Mars", "Wenus" lub "Neptun", "Saturn". Każdy zespół reprezentuje "multi-rakieta" - gracze mają talii nawzajem. Na sygnał "Start! "Zespół pracuje w tym samym czasie wokół swoich planet", a po każdych "okrągłych" jeden "pociskach rakietowych stopnia" pozostaje na wyrzutni. Zwycięża drużyna, która, nie naruszając zasady, najbardziej kompletny "lotu" - zebrać wszystkie gry na początku.
2. Gra. "Noś garnitur."
Załogi są rozmieszczone w dwóch rzędach, jedna z drugą. Każda drużyna otrzymuje 8 gimnastyczne obręcze. Na sygnał z pierwszego pokoju przez rozciągnięcia (od góry do dołu lub odwrotnie), jednego pierścienia, przekazać ją tak, i są drugą obręcz, aby rozciągnąć i przejść jeszcze raz, i tak dalej. D. Każdy gracz prodevaet się przez wszystkie obręcze. Zwycięża zespół, którego zawodnicy szybko wykonywać zadania bez naruszania zasad. Nie można wyciągnąć dwa obręcze jednocześnie.
3. Gra. "Wirówki".
8 m od każdego zespołu umieścić jedno krzesło tak, że przednie nogi były na linii narysowanej na ziemi. Na znak, gracze na zmianę pracuje na krzesłach, usiąść i nieznacznie wzrosła, obrócić go o 360 stopni, a przewodnik zabiera jeden obrót, kolejny gracz - dwa obroty i numer zawodnika. 3 - trzy i tak dalej D. zwycięzcą jest zawodnicy zespołu które wykonują zadania szybciej.
4. Gra. "Nie odbiegające od trasy."
Gra rozgrywana jest na jednego członka załogi. Na przeciwległych końcach leżaki umieścić 2 5 metrów od siebie. Stolec, znajduje się na jednym końcu w miejscu, umieszcza się w 5 miastach (kostki), z drugiej strony odbywają się dwa graczy. Członkowie załogi z zamkniętymi oczami należy przenieść wszystkie miasta dla swoich stołków jeden. Kto jeszcze zrobić.
5. Gra. "W stanie nieważkości."
Członkom załogi zbudowany dla licznika. Odległość między przeciwległymi kolumn 8 - 10 m. Kierowanie jedną kolumnę Każda załoga dać trzy duże piłki (lub zawyżone komory). Na sygnał powinien im powiedzieć kolumnę prowadzącą naprzeciwko jego załogi. Trzymaj ręce z 3 piłki mocno, ale piłka spadła podnieść bez pomocy jeszcze bardziej trudne, ponieważ załoga musi poruszać się ostrożnie. Zwycięża drużyna, która wykonała zadanie szybciej.
Motalschyky
Do gry potrzebne są dwie różne kolorowe wstążki długości 5 - 7 metrów. Wiążą i luźne końce, aby naprawić lub prętów cewki. Cewki dać dwóch graczy. Pociągnij ich taśmę, a następnie spróbuj jak najszybciej do wiatru cewki pół.
Niedźwiedź i pokład
Między dwoma drzewami wzmocnienie pasek i krawat go na torbę liny z piasku i słomy. Umieścić pięć churok. Gra - "bear". Pcha się na pniu, a jednocześnie nie wróci, to powinien mieć czas, aby chwycić cukru. Kto będzie uchwycić najdalej cukru, dostaje pięć punktów, którzy mają czas, aby zwolnić i złapać tylko pierwsza cukru - otrzyma jeden punkt. Lepiej spróbować zrobić nie jedną, ale kilka churok. A ten, kto puka torbę, grając wszystkie punkty, a gra będzie musiał zaczynać od zera.
Jeden do jednego - trudniej
Lider posiada prostą ziemi. Po obu stronach tej linii ułożonym sobą dwie gry sama liczba elementów lub brył papieru (wielkości pudełka zapałek) i dostać się do obszaru, uczynił je "wrogiem".
Zagraj opaskę i każdy powinien jak najszybciej zebrać wszystkie przedmioty na tej samej stronie linii. Ten, kto dotknie ręczny do linii naziemnej, gospodarz pozostawia na 10 sekund trwałych.
Gra królów
Jeden z graczy z woli partii lub wybrany przez króla lub władcy. Reszta - pracownicy, ich obrońca, będą zatrudnieni pracy.
Umowa, przyjść i powiedzieć: "Witaj, królu! "" Hello ". - "Musimy swoich pracowników? "-" Need ". - "Co? »
Objawy wskazują na pewne zawodu. Król musi odgadnąć, którzy przedstawiają grę. Jeśli to się nazywa, pracownicy uciekają, a król powinien je wyprzedzić; jeśli fałszywe, to pokazuje po raz drugi, trzeci, aż odgadnięcia.
Wytyczne dla dorosłych pomaga dzieciom wybór zawodu, który ma przedstawiać za pomocą gestów. Jeśli jazdy - dorosły, zahaduyetsya bardziej skomplikowany zawód, jeśli dziecko jest bardziej proste. Musisz zgodzić się na miejscu, gdzie można złapać uciekiniera pracowników. Jeśli król nie zostanie złapany pracowników lub domyślił Wszystkie prace pokazane, pozostaje wiodącym i nadchodzące gry.
